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杭羽收到的“税”就越多。
这个领地想要富!只能苦一苦玩家了!
玩家越是受苦,领主能获得的好处越多,而死亡频率越高,领地扩张的速度也就越快,领地发展也越繁荣,最终形成一套良性循环!
当然了。
凡事都要有个度。
杭羽也要做好策划工作,最好让玩家受虐同时,又爱上这种被虐的感觉,最终沉迷其中不可自拔,而不至于因此而退游。
第5章日常任务
虽说“死亡税”是最主要的资源回收方式。
杭羽却不会满足于此,只要稍稍打开思路,就会发现压榨玩家的方法可太多了。
比如说设置复活冷却时间,等级越高等待的时间越长,但如果玩家支付对应等级的费用,就可以立刻复活不需要等待。
又比如领地未来产出的补给品、消耗品、装备、技能,本是领主直接提供给麾下兵种以提升作战能力的资源,这会儿也可以要求玩家自掏腰包自费购买。
玩家之间商业行为也可以征收相应的税收。
总而言之,只要心够黑,只要脑洞够大,不仅可以把玩家虐到死去活来,更能让玩家乐此不疲、甘之如饴,甚至沉迷其中,整出各种花活。
相信只要策划的好。
非但不会打击积极性。
反而更能刺激干劲和动力!
喜欢玩高难度游戏的或多或少都有点抖M体质。
杭羽的目标只有一个,让玩家快快乐乐打工,为领地受苦受难做奉献的同时,还要歌功颂德大呼游戏好玩、策划良心。
有十二名玩家登陆了游戏。
与发放的二十个内测名额对不上。
这也没什么好奇怪的,总不可能人人都刚好在电脑前,也不可能刚好每个人都可以在这个时间上线,这会儿有十二人同时登陆就不错了。
暂时不用管。
超过二十四小时不上线。
小八就会收回内测资格重新发放。
至于激活了内测的玩家日均在线时间,暂时设定不能低于六小时,否则也会被取消内测资格,好将宝贵的名额让给更活跃的玩家,从而确保玩家在游戏中发挥足够的光与热。
杭羽命令小八给玩家发放相关说明与指引。
玩家很快就跟着指引来到了领主大厅。
“牛逼爆了!”
“美工以及艺术设计也吹爆了好嘛!”
“这天空,这旷野,这氛围,神秘感与逼格拉满啊!”
“这个世界到底发生了什么?为什么会变成这个鬼样子!”
“草草草,迫不及待想要探索这个世界了,老子玩了上百款游戏就从来没有产生过现在这么强烈的探索欲!”
“我们还是先拜见领主吧!”
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