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而最让羽生秀树眼前一亮的,是圆形的游戏光盘舱盖,事实上是分作两个部分的。
下半部分,是和机身相同的白色塑料,印制着ps主机独有的“ps”Logo。
而上半部分,则是参考了第一代ps主机的设计,使用了一块完全透明的塑料。
此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的ps主机专用emd游戏光盘。
这样一个ps主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种ps主机独有的科幻感。
看到这里,至少在第二代ps主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地方。
接下来,羽生秀树对身边马克·塞尔尼说,“马克,陪我一起玩玩。”
“好的,先生。”
马克·塞尔尼应声坐在羽生秀树身边,拿起另一只手柄,开始和羽生秀树玩起了马里奥赛车3d。
几局过后,羽生秀树有些欲罢不能的放下手柄。
其实前世他对于马里奥赛车3d了解并不多,玩的次数也不多。
类似游戏,他玩的更多的,其实是南韩的那块跑跑卡丁车道具模式。
因此他在策划此次的马里奥赛车3d时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。
现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。
单论游戏性,仅仅是这块3d赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。
即便是自家ps1主机上效果最好的游戏,在真正的3d游戏面前,也实在是有些黯然失色。
这里不讨论游戏的娱乐性。
单纯就是技术上,以及感官刺激上的颠覆。
仅仅凭借这一款游戏,就足以让羽生秀树相信,第二代ps主机有着极大的成功几率。
可即便如此,结束马里奥赛车3d的试玩后,羽生秀树又对马克·塞尔尼说,“换个游戏,我们继续。”
“好的。”
马克·塞尔尼说话间,起身按动主机机身上那扁平的精灵球,打开光盘舱盖,将里面的马里奥赛车3d游戏盘取出,然后又从旁边拿起来一个emd游戏光盘放了进去。
随着游戏画面启动,羽生秀树知道这又是一款他策划安排开的3d游戏,由第四开组负责的《3d魂斗罗》。
和之前的马里奥赛车3d不同,《3d魂斗罗》采用了更多的新技术,也在游戏开中注册了大量的3d游戏专利。
而在玩《3d魂斗罗》的时候,手柄上的摇杆就开始显现优势,操控起来明显比手柄方向键更加便捷。
针对《3d魂斗罗》,羽生秀树试玩了大约四十分钟。
和试玩马里奥赛车3d不同的是,过程中他针对手柄,游戏机,以及游戏本身都提出了不少意见。
旁边的精灵娱乐工作人员一一仔细记录之后,羽生秀树又开始了第三款游戏的试玩。
依旧是他策划安排开的游戏,由神圣工作室负责的《铁拳》。
这也是家庭主机上款3d格斗游戏。
至于为何要强调是家庭主机。
因为在之前,西山隆志在完成《铁拳》的开后,就安排这款游戏小范围在第二代egp街机上推广了。
如今这个年代,街机游戏性能强过主机是众所周知的事情。
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