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那些体型庞大的光能决策者们还在思考。
柳勋看着大6沙盘默默思考。
如果攻打级人类联邦事不可为,那抢夺对方的71o元素农场呢?
如果能将另外百分之五十的虫族也握在手中,自己就算是征服了两个种族。
若是再刷几条支线任务,是极有可能冲刺一下那个传说中的等级的。
打出【不可思议】评价前置条件中最难的隐藏任务这一条自己都已经完成了,副本背景自己也已经了解的差不多,距离胜利就差一步之遥!
要是能以这个评价成为s阶玩家,自己在教内至少也能混上个长老的位置。
届时,自己也可以去稍微参与一下那个已经持续进行了一年的截杀任务,混点资历。
万一这泼天的富贵就落在自己身上了呢?
s阶,多少人梦寐以求的阶级啊.
柳勋这样感慨着。
别看他表面上是一副中年人的模样,实际上已经是将近百岁高龄的老登。
从副本末世降临初期就参加了初始副本,一点点熬上来的。
事实上,这也是绝大多数玩家的现状。
像是6文武这样刚成为玩家没几年就一路跳关直达a阶的,绝对称得上是凤毛麟角。
常在河边走,哪有不湿鞋?
人的精力是有限的,总会遇到自己不擅长的情况和副本。
因而,卡在某个等级上上下下,这是一件稀松平常的事情。
就像某些游戏的段位一样。
更何况,正常玩家可没有6文武这么多灵币去大把的挥霍十倍加卡,外加那种强到离谱、根本不存在任何瓶颈的天赋。
他们提升的慢,绝大多数情况都是因为没有足够的时间。
亦或者说,获取资源、获取灵币的效率不够高,不足以支撑他们在副本休息期的间隙中快提升实力。
副本系统对于玩家的等级评定,与其说代表的是实力,倒不如说是段位或是某种能直观看到的隐藏分,又或是综合能力一类的玩意儿。
真实的战斗力反馈,根本还在修炼功法的层级之上。
那种能让人飞天遁地、长生久视的修炼法门,如果正常修炼想要修炼至大成,没有哪一个是不需要大量时间去进行沉淀和努力的。
而灵币商城中产出的加卡,就是能加实力提升的重中之重。
想象一下,当所有人的修炼度都能提升十倍的时候,原本最弱、最垃圾的天赋也会变得如同曾经的顶级天才那般耀眼。
而原本的顶级天才则会创造出更为辉煌的奇迹,比前人走的更快,更好。
如果没有加卡,修炼者们就只能用最朴素的方法去与时间赛跑。
即便天材地宝充足供应,也会有许许多多悟性不差,但天赋一般的修炼者直接倒在起步阶段。
还没等光热,就已经化作冢中枯骨。
故此,在副本系统降临之后,根本没有因为寿命到达大限而陨落的玩家。
所有被赋予了玩家身份的修炼者,要么逆流而上、激流勇进,要么困顿原地,战死沙场。
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