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而且作为整个副本最重要的那个npc,既不能过于复杂,也不能太好找,相近时期发生的两起命案最好还能有所联系,不然,只靠巧合未免有些刻意。
所以,这个副本的完整故事是,在外打工的儿子,在家人遇害那一晚,其实并没有真的在外面。他在安鑫公寓一共有三个住处。第一个就是家里,第二个是607,还有一个就是玩家们进入公寓之后,他的藏身之所。
玩家一进小区,晏雪洲其实就给玩家留了暗示了:小区公共区域那堆414的废弃旧物以及npc们谈论的话。
第一、家人都被杀害了,家人的遗物这个小李为什么不去处理,而是全都堆在那里?
第二、他是真的太忙了吗?但再忙,这也是他家人的遗物不是吗?像垃圾一样堆在那里,如果他真的难受,又怎么舍得?
第三、难道他是与家人关系并不好?所以人死了他也无所谓,那些旧物他懒得处理?如果是这样,那为什么跟家人关系不好呢?为什么偏偏一家人都死了,就他那么巧,当天在外上班没回来呢?
这三点,其实从副本里给出的明显线索来,并不难发现。
但是,解密游戏与休闲游戏又有所不同了。休闲游戏的任务可能存在陷阱,但并不需要如此细致,而解密游戏,则是不能放过一点蛛丝马迹。
阿健他们是玩过他的游戏,知道npc谈起的事重要,但重心其实还是放在了“恐怖”上面,再加上他们头一回玩,模式跟以往游戏不同,又没有新手引导,全靠自己去发掘,游戏内的时间门又紧,没有太过专注于命案本身,也很正常。
414如此,607也是一样。其实天彻底黑下来这段时间门,本来是玩家们进入凶案现场的最佳时期,这两间门房里都留下了不少线索,但他们在外面浪费了太多时间门,等天黑下来,这两间门房都变成十分危险,他们更不敢进。
越排斥主线,就离真相越远。
当然还有一点,也是星际玩家陌生的,比如607的孕妇,她死亡时穿的红衣,上吊自杀,脸朝正门。这都是准备死后变厉鬼的征兆,晏雪洲也知道这对星际玩家来说超纲了,所以在这个本里,也设置了npc,如果玩家主动提到,npc就会介绍这些东西的作用。
当然提不提,玩家对于boss的凶残认知影响也不算很大。
607的孕妇明显是快要生产了,却在这种时候选择自尽化厉鬼,很显然,她是有仇恨目标的,而且可能不止一个。阿健他们其实已经找到了线索,607号的案子是发生在414号之前的,但他们并没有把两件案子联系到一起。
607死后变厉鬼,414几乎全灭,说明什么?说明她所仇恨的目标就是一家人,或者这一家某一个人。孕妇、即将生产、自尽,一下就能联想到什么?渣男。
414李家一家子都死了,小李既没有那份心好好替家人收尸,还把他们用过的物品像垃圾一样堆在楼下,妹妹被分尸甚至偷尸,他竟也全然不去追究。不仅渣男还人渣。
妹妹这条线,随机到这个身份的火焰其实是最容易去查的,不过火焰也完全被玩法吸引到,一心想着狩猎其他玩家,并没有去研究主线任务深藏的线索:被人杀死,死者如果能复活,第一反应不应该是将复仇凶手吗?
但妹妹的任务不是,她只是想拼凑自己完整的尸体。为什么?一,她是先拼好自己再去复仇;二,凶手太过强大,在不拼好自己之前,她复不了仇;三,她不想复仇,因为知道自己的死不是没有缘由。
当然,拿到妹妹身份的火焰找到真相其实要比玩家简单得多,如果他跟自己的队友把主线任务都交流一遍的话。
队友是李家爸爸的身份,主线任务是:找到儿子,一家团聚。
恐怖无限流,每一局玩家活下来,当然都会有积分奖励,但只有解锁完整故事线的,才会得到高额积分并有高评级,也更容易获得稀有道具。
同样的,鬼玩家们也只有完成自己的主线任务,获得的积分才会更高,如果一味沉迷于屠杀其他玩家,获得的积分其实很有限。获得鬼身份的玩家们,确实比普通玩家危机小得多,但如果和最终boss的关系是敌对的,那也会面临灵体被boss撕碎的后果。
而鬼玩家这边是肯定不能开启商城买道具的,也无法使用自己的天赋技能。
随着时间门一分一秒过去,距离游戏的十二点也越来越近,阿健他们这边只剩下了他和阿力与诗诗。
李家爸妈的尸体在公寓楼梯间门与走廊游荡,而最终boss红衣女鬼又穿着ai队友的“衣服”在一间门一间门地寻找小李,阿健他们只能夹缝求生,纯碰运气躲在某个房间门里,但即便这样,也无济于事。
因为有些房间门,还藏着妹妹的尸体部件。
一百积分实在太过有限,他们三个都逃过死亡时刻,都解锁了天赋,但问题是天赋技能的冷却时间门要比普通游戏技能长很多,根本不是以秒计算,也是以分钟。
每一分每一秒都很煎熬,三人也愈发感觉无处可躲,满心绝望。
丢人啊!他们五人组团开荒,居然马上就要在低级本里团灭了!!!
偏偏,《夜半声》直播板块同一副本,隔壁直播间门的玩家,竟有一半都活了下来。
他们抽到的身份卡没有阿健几个那么作死,也没有玩家随机到鬼方阵营,难度又低很多,有的甚至就在房间门里挂了会儿机,等人回来一看,啥?这就通关了?
当然了,有轻松的,也有比阿健他们更难的。某个直播间门早就已经是无人生还了,但剧情解锁度却高达70。
差异如此之大,其实在很多游戏都很常见,可《夜半声》的这种差异却很不一样。
它让玩家看到了更多的可能性:我能随机到人类玩家阵营,还能随机到鬼方阵营,副本隐藏的剧情特别多,需要我仔细去查找分析,并避开诸多死亡,才得找出最终的完美结局。
一款游戏怕什么?怕无聊,怕没什么可玩的。
《夜半声》明明在昨天宣传片出的时候,星网上还一片质疑声,什么场景普通啊,什么怪物建模普通啊,但现在,仅仅是内测玩家们,还在试玩第一个副本,它的讨论方向就已经完全逆转了。
普通?不恐怖?不刺激?没什么好玩的?又像休闲游戏一样没有挑战难度?
哈!现在若还有人说这种话,那玩过的玩家与看过直播的观众一定会大笑出声:
你行你上!我看到时候到底是你嘴硬还是你胆硬!
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