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古旋风这次算是认识到,传统的特效制作手段已难以满足。
对于极致视觉体验的渴望,他需要一股全新的、前所未有的风暴来席卷这片创意的拓展。
暴雪游戏,以其精湛细腻的画面、震撼人心的场景设计闻名于世,每一帧都仿佛精心雕琢的艺术品,让人沉醉不已。
古旋风相信,若能巧妙融合暴雪游戏中的技术精髓融入电影镜头之中,必将开创一个前所未有的视觉盛宴新纪元。
他也研究过暴雪游戏背后的技术架构,从引擎优化到光影渲染,从角色建模到动作捕捉,每一个细节都不放过,力求在这场技术与艺术的交融中找到那把打开新世界的钥匙。
只是古旋风发现,暴雪游戏方案中的实时渲染技术尤为引人注目。
这项技术不仅能够实现场景的即时动态变化,还能在保证高质量视觉效果的同时,极大地提高制作效率。
古旋风开始着手实施这一大胆的计划。
他想组建一支由顶尖特效师、程序员和游戏设计师组成的跨界团队,共同探索暴雪游戏方案与电影特效结合的无限可能。
摸索出一套全新的制作流程,成功地将暴雪游戏的先进技术融入到了电影特效之中。
那些曾经只存在于想象中的奇幻场景,如今有可能会实现。
不过在此之前,他必须寻求更多专业人士的意见。
暴雪副总裁、首席设计师罗伯·帕尔多,面对老板的问题,却很不给面子的给出否定的答案。
“我认为这个想法很难实现,游戏是固定的场景,就像背景图一样,是无法复制到电影场景之中,除非进行两套系统的合并设计,否则就会出现明显的场景标准化,就刻板化。”
“你说的我都想过,今天就是来寻求解决问题的办法,相信你们会给出可行性的方案,对吧,罗伯先生。”
“老板,我们会针对你提出的问题,进行认真研究,相信会有可行性解决方案。”
暴雪总裁奇米·尼克不是搞技术出身,所以这方面没有什么发言权,实际上,他只管公司内部管理和市场运营,游戏设计开发都是罗伯·帕尔多全权负责。
古旋风点头看向另一位暴雪高管伊恩·哈慈柯斯塔斯,问道:“作为《魔兽世界》设计师,你有什么好的建议,伊恩先生。”
资深的《魔兽世界》玩家,不会忘记这位暴雪游戏总监对这款游戏的贡献,所以古旋风来之前也了解过暴雪目前主要技术和设计骨干成员的个人履历。
伊恩很耿直的回答道:“先生,我不认为你的问题是可以用游戏方案能够实现,实际上,游戏设计基础是绘图,这和电影绿景有本质的不同,滤镜效果也不可能像高清摄像机那般真实,会有明显的卡祯现象,至少目前技术无法达到这一点。”
“其实我所面临的问题是战争场面虚拟与现实进行融合,这与3d游戏的场景设计有相似的地方,无论如何,你们就按照我给的方案,进行设计一个模拟场景,试一下效果如何。”
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