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为什么说2018年对于CSGO非常重要呢。
不止是游戏本身成熟了。
经过这几年的修改和完善,CSGO正在进入一个新的纪元。
从这一年往后,很多的游戏更新,都是一种新的试探,并不是针对游戏性的问题。
而是针对玩法和规则的尝试。
比如图池的改变,为了让战术丰富度更高,对抗更具有观赏性。
比如或削弱或增强一些枪械,让对局中的武器更多元化一些。
比如内格夫大降价,消音MP5重登舞台。
还有后来的SG553和AUG的盛行。
CZ75的大削弱,Tec9精度的增强。
都是在这一年搞出来的。
核子危机和荒漠迷城地图的大改,也是在2018年上半年完成的。
荒漠迷城的修改,是在核子危机完成之后才开始的。
首先是VIP下侧原来那个雨棚不见了,与后来的样子相比,只差一个能跳进VIP的长椅。
匪家进入B二楼的入口,不再是爬梯,而是叠放的箱子和台阶。
主要的目的就是让地图变得更简洁,敌人更易被发现。
关于荒漠迷城,还有个对战术体系影响非常大的改变。
就是在这次修改地图细节的同时,全面解除天上的空气墙。
这就等于道具没有了天空限制,可以无阻碍的飞行。
快封VIP的烟雾弹和垮区域的欺骗性道具,就要实现了。
这些东西都与游戏性无关,全是玩法和规则上的改变。
修复BUG,外观贴图,完善物理引擎的事情,V社都利用之前这五年多的时间,完成的差不多了。
不止是游戏本身的更新和改变,各大赛事主办方,也都在积极的修改自己的赛事规则。
即将到来的EPLS7赛季的全球总决,就是个很好的例子。
EPL作为CSGO职业圈最高等级的联赛,他肯定不能只是为欧洲区和北美区服务。
所以在这次EPLS7赛季,主办方ESL选择了改变赛制和扩军。
在这之前呢,刘风几乎没怎么缺席过EPL。
通常都是欧洲赛区和北美洲赛区各自派出前六名的队伍。
然后找一个举办城市,由这十二支队伍打乱赛区排布,进行捉对厮杀。
现在呢,一共扩充到了十六支队伍,来参加这项高积分高奖金的顶级联赛。
欧洲的出线名额,由原来的六个,增加到七个。
剩下的九个名额里,北美赛区六个不变。
最后的三个名额,有两个给了亚太及大洋洲地区,一个给了拉丁美洲地区。
首先,亚太及大洋洲地区的两个名额,是凭空增加出来的。
目前呢,这两个名额的争夺,是被ESL官方拆分成了一个在亚太地区的小型线下锦标赛。
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