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现行模式下,国人太难受了!
这一日,以失败告终的国服玩家不计其数,但却有更多的人...获胜了。
“啊?你们这么倒霉吗?我们刚才打的好爽,一进去六个国人,组了两队先把剩下的十几个人全部淘汰,我们两队打了个友谊赛,美滋滋。”
“对啊,我觉得还是咱们的人多啊,这模式太爽了,组队虐鬼佬,让他们前阵子那么跳,看到米服标志,直接围攻没商量。”
额...
得,建议不用提了,要玩家基数,华服的人数那是碾压其他任何单一服务器的,哪怕他们加在一起,也不过稍稍多于国服,除非他们拉上印服,在人数上才能拉开差距...
所以,比赛能否获胜,还是要看运气...
运气好,找到了队友,一切好,很可能就是以多打少的碾压局,运气不好,出生在敌人窝里,那就是一波gg。
修改规则的建议还没来得及提给官方,就被玩家自行否定了。
但还是有人质疑,如今的大『乱』斗,更像是一个注重策略而非个人实力的游戏,只要搞好“外交”,实力勉强过得去就能跟着队伍,以人多打人少,蒙混过关,这样的人即便晋级,就有资格角逐最强召唤师么?
最强召唤师比的应该是实力,而非是靠投机取巧和一点点运气!
支持这种观点的玩家不在少数,特别一些自认实力不错却因被围攻而失败的玩家,更是不满。
本以为官方也会装聋作哑,没想到命官方很快给出了解释,解释很短,但却很影力量”。
“最强召唤师比的不单单是个人实力,还有智慧、勇气,但对召唤师而言,评价他是否最强的标准只有一个:是否能够活下去!活到最后的那一个,才是最强!”
官方给出的解释很快传遍论坛,有人不解,有人恍然。
“最强召唤师比的是生存能力?不会吧...这算个鸟的最强?难道苟到最后,一场战斗都不参加,也算最强?扯淡吧!”
“我觉得很有道理啊,如果不看过程,只看结果,确实是活到最后的才能算最强,至于那些已经被灭掉的,无论是运气还是策略的原因,死了就是死了,再多也无用!”
“我很赞同官方的法,就像两个武林高手过招,不看过程,只看结果,谁能站到最后,才是强者!”
“这特么就是维结果论!我不服!!”
“不服?你还能找孟轲理论不成?”
接下来又是一阵互撕。
方欢自然也在留意,因为拒绝邻一场比赛,他下一场不容有失,自信如他也需要先了解了解规则。
“生存到最后才算是最强召唤师么?”
方欢若有所思。
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