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速度:1↑
技能:
1,扑打(初学乍练530)↑
2,撕咬(初窥门径9100)
潜力点:1
乐璇是玩过网游的,很快明白↑这代表什么。
这代表着,无论是体质力量速度这三围,还是技能,都能通过加点来提升。
而这1点潜力点是怎么来的,也很明显。
是在她提升“撕咬”技能后才出现的。
原来提升技能,能得到潜力点!
这个发现让乐璇心跳再次加快三分。
她努力平复心情,将注意力集中在面板上。
乐璇盯着面板陷入沉思。
如果她按下“扑打”后面的箭头,“扑打”就从现在的“初学乍练”,升级成“初窥门径”。
不仅如此,如果没有意外的话,在“扑打”提升的同时,还会再产生一个潜力点。
一来一去,好像没有亏的样子。
不过,乐璇很快就反应过来。
也只是看起来没吃亏而已。
从唯二的两个技能上就能看出:当技能处在“初学乍练”的时候,熟练度达到“30”就能升级;可当变成“初窥门径”的时候,必须达到“100”才能升级!
说不定还会有什么,诸如力度、动作规范程度、完成度这些隐藏要求。
就算不谈这些,只看陡然递增的数字,就知道以后升级会越来越难。
而且,她的“扑打”技能,距离升级,只剩下25次。
就凭傻欢这欠揍的尽头,用不了两天,“扑打”技能就能成功升级。
这么一说,她能这么快领悟“撕咬”这个技能,这么快升级,还有傻欢一部分功劳呢。
自己以后要对傻欢好一点。
乐璇给自己立了一个flag……
她的思绪回到面板上。
既然技能暂时不考虑,那体质力量速度这三围属性呢?
在游戏中,体质影响人物的生命值,生命回复速度,还能增加各种抗性。
但这不是网游中,而是现实。
不会意识移动过去,脑海中就会出现这三个属性分别的含义。
但不管怎么说,现实中的属性,必定要比游戏中复杂的多。
乐璇思量片刻,大脑中初步形成一个概念。
体质代表的,大概是身体素质。
可身体素质,是个很综合性的东西。
如果再深入研究,会非常复杂。
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