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白小文刚懵逼完,系统提示音梅开三度响起耳畔。
【叮,系统检测到玩家喵了个咪身上有可合成称号,请问玩家是否进行称号融合,生成新称号?】
白小文听到自由游戏称号系统问询,想也没想直接同意。
在白小文眼中看来,自己这两个称号已经很奇葩了,就算再难听也难听不到哪里去了。
最重要的是,称号融合顾名思义,属性加成也能进行融合。
要知道根据游戏常识来说,称号这东西,一般一个玩家只能戴一个。一旦换掉,称号赋予玩家的称号属性也会就此消失。
而在白小文眼中看来,就先前那个小毛贼提供给他的单敏捷5%的称号属性加成。实在属于前期加成太少,无用;中期食之无味弃之可惜,鸡肋;后期肯定会有更好更强的称号替换,更无用。
而合成称号以后,虽然前期一样猴子的奶奶狒狒,但到了游戏中期,还是可以勉强拿来过渡一波的。
【叮,恭喜玩家喵了个咪成功生成新称号:差点饿死的偷鸡摸狗小毛贼,佩戴后可获得体质、敏捷双属性5%提升,本加成上不封顶,下限为1点。】
“!@#%*(u0026))¥%%¥****#¥#¥%#¥。”白小文。
点开个人属性面板。
入眼便是醒目的鲜红色饥饿值三个大字。
仔细一看,后面还跟着一个不怎么起眼的小问号。
以白小文多年的游戏经验来看,这个小问号应该就是系统对于这个未全服公示过的属性的系统解读了。
点开小问号,果然出现了一串长长的解读。
【为保证真实度,自由游戏特引入饥饿值系统,饥饿值系统除去会让玩家产生现实世界饥饿感官外,还会对玩家造成持续掉血debuff。
饥饿值达到70点,每秒掉血量为总生命值5%。
饥饿值达到80点,每秒掉血量为总生命值10%。
饥饿值达到90点,每秒掉血量为总生命值15%。
饥饿值达到100点,当场死亡,饥饿值清零重计。】
白小文看自由游戏有关饥饿值的详尽介绍后,疯狂运转cpu。
最后根据他在小学学到的加减乘除混合运算得出一个结论。
自己现在必须要回城了。
因为如果自己的饥饿值达到80点以上,自己每秒掉血量将高达恐怖的7点,而自己在获得新称号后的脱战回血不过每秒4点。
也就是说。
以自己现在的80点总血量,在没有任何回血药辅助的情况下,撑不过27秒就要被迫gg领盒饭。
想到这里。
白小文随手将痒痒挠插到背后,调出系统地图,拔腿就朝着新手村方向行去。
一路上白小文将个人属性面板拉小,放在视野边边角位置,利用赶路回城的机会,顺便查探饥饿值的掉落状况。
结果白小文意外发现,饥饿值的增加并没有自己想象中那么快。
他赶路18分钟看到村口的时候,饥饿值不过才升到74点。
按照眼前数据比例,饥饿值从70升到80点,足需要45分钟还多。
45分钟听起来虽然不长,但却也足够一个正常玩家回城觅食。
当然,如果有玩家非得磨磨唧唧躺在地上,从练级区一路滚回城,那45分钟时间肯定不够。
9527号新手村村口。
很细很细的白小文看看悠闲的组着小队在村口小草地撵兔子,似乎并未被饥饿值问题困扰的萌新玩家。看看自己那不怎么正常的饥饿值掉落比例,百思不得骑姐。
白小文所不知道的是。
自由作为一款真实度达到99.99%的完全沉浸式全息虚拟网游,游戏中的饥饿值设定跟现实世界一样,同玩家的运动量息息相关。
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