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第287章 我作街机游戏(第3页)

它串联多个基板目的倒不是提升画质。

这款游戏能够支持同时八辆车同台对战。

在dc平台上,这款游戏也支持对战功能。

不过需要网线连接。

而不是之前家用机赛车游戏常见的分屏对战。

等于是也要把多台dc串联起来使用。

“如果把基板的性能用于3d渲染而不是对战呢?”

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齐东海对于这种专业的赛车机台不是很有兴趣。

这个年代的赛车机台相当硬核,除了方向盘和油门刹车,甚至还安装有手动变速箱。

而一款游戏越是硬核,受众群体也就越小。

世嘉就是在硬核玩家这条路上投入了太多精力。

所以才在街机市场上逐步萎缩。

如果他们多在类似音乐游戏这种领域投入点精力。

可能营业状况早就大幅度改善了。

“这样的话,四台串起来大概有一千万多边形的渲染能力吧。”

世嘉口中的一千多万,是以dc主机三百万的标准来衡量的一千万。

由于naomi基板的显存和内存都比家用dc要大,naomi单机的渲染能力有五百万上下。四台基板串联,性能难免有损失,所以并不能达成naomi乘四的标准。

但是即便如此,与索尼那种特定条件下七千五百万的灌水数字不同。

这是实打实能用在游戏中的数据。

一千多万的多边形渲染力,已经在ps2家用机的水准之上了。

实际上,naomi基板差不多算是最后一代专门为了街机开发的基板。

进入二十一世纪以后。

仅存的一些街机厂商都纷纷转向。

采用更通用可靠的x86类pc架构制造基板。

甚至操作系统也直接使用windowsxp。

从此以后,街机平台对家用主机和pc的性能优势荡然无存。

剩下的也就只剩下特殊控制设备这一个特点。

如果说还有什么吸引玩家进街机厅的要素。

也就是剩下“气氛”和“情怀”而已了。

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