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多种世界模型的点数分配从高到低,依次是多重空间类型世界>单一大陆型世界>宇宙星海类型世界。
之所以有这种的差异存在,主要是因为单位空间内的物质富集度来判定的。
其实所谓的世界升级点数,就是每次世界升级能够分配的物质数量。
之前的三次升级都是默认分配到了单一大陆型世界之中,给方瞳的新世界制造了大范围的陆地区域,这里扩充的区域就是消耗了世界升级点数获得的。
在某种程度上来看这个点数就是一种物质与能量的统合体,对于这个概念方瞳还是有一个模糊的认知的,貌似就是说在达到一定高度后,物质和能量是有办法互相转换的,不过至于是什么方式、方法,这就不是方瞳现在所能够知晓的了。
那些不是现在的方瞳需要考虑的内容,现在需要考虑的则是这近两万点的点数怎么分配才行。
当前自己的世界已经是个边长2700公里的方形大陆了,说实话这么大的范围对于方瞳来说已经是非常的广阔了,甚至于方瞳都不知道这么大的地盘,自己到底用来干点什么的好。
考虑到之后自己有换材质包的打算,在写实风格的世界中方形的世界还是有些出戏了,那么就扩增成为圆形的大陆吧。
边长2700公里,扩张成圆形大陆,也就是说需要扩增二分之一左右的物质陆地。
按照之前的世界大小换算,大概就是360多点的世界点数了。
感觉好少的样子哦,在上万点的世界点数中毫不起眼啊。
算了,好不容易来一次升级,凑个整数吧,先把当前的世界陆地扩大到4000公里大小的方形陆地,再在这个基础上扩充成圆形大陆。
按照比例换算一下,也就是消耗的点数翻一翻而已,大概也就是720点左右的世界升级点数。
哪怕是消耗了这么多点数,剩下的点数也是十分惊人的数量了。
于是方瞳开始畅想剩下的点数,可以用来办点什么事了。
不过这一算不打紧,方瞳感觉自己好像还是很穷的样子啊。
没错方瞳瞬间感受到了,自己的贫穷。
按照消耗点数最低的星海型世界来考虑,方瞳的这些点数都不足以支撑起一个典型的恒星系系统。
没错,就在一瞬间,方瞳便计算出了答案来。
当然这里方瞳是以太阳系为参考对象计划的。
说到这里,首先就要明白一件事情,那就是太阳是太阳系的核心,其质量直接占据了整个太阳系所有质量的99.86%。
同时在参照一下另外一个数据,太阳的质量大约是地球质量的33万倍。
这样就能轻易的得出一个结论,方瞳想要撑起一个太阳系这样的恒星系宇宙空间,所需要的世界点数约为3亿点的点数。
是的!
就是如此夸张的数据!
至于这个数据是怎么的出来的,也很简单,就是方瞳简单计算了一下自己当先世界的质量大小,如果真的按照刚才计划的那般实施,方瞳之后会获得一个直径5600多公里的圆形大陆型世界。
而这个世界形成所需要的点数大概就是1080点左右。
这个5600多公里的世界,其各方面的参数已经较为接近地球的参数了,无非就是小了一些而已。
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