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不该长成那个样子。
这样一来,叫她困扰的那个问题,答案顿时呼之欲出。
*
AI绘画历史悠久,早在姥姥还年轻的时候,就已经风靡起来。有人认为AI绘画的问题在于没有灵魂,然而艺术的魂从无定形,信者恒信,不信者也自洽得很,谁都说服不了谁;有人认为AI绘画的问题在于无法创新,唯有在人类提供的织料上来回裁缝,然而后来喂的作品越来越多,算法又不断精进,裁缝的剪刀竟也舞出了剑花。这些问题令两派争执不下,但有一个问题,却是从来都没有过争议。
AI是不会画「手」的。
道理也很简单。手是充斥着细节的部位,指甲的形状与表纹丶指头的骨骼与褶皱丶手掌的凹陷与凸起丶手腕和胳膊的衔接与传导,本就处处都需要注意;更别提人手功能发达,能够完成各种各样的操作,而这些行为又会令手上每一个细节的姿态都产生万千变化。
换句话说,手的运动逻辑,很大程度上体现着人的运动逻辑,是一个人身姿动作的重要组成部分。
即使是人类学习美术,也需要针对手部进行素描训练。对于啃噬着一张张训练画作的AI而言,就更无法理解画中人与那双手之间的关系,无法理解局部与整体丶静止与运动的关系。这也导致AI画手往往得其形而失其神,需要人工修改;如若不然,只要有任何一个关节调动得不合逻辑,都很容易引发恐怖谷效应。
全息舱问世以后,基于扫描和复现人体的技术,「云端」收集了大量玩家数据。这些数据将AI对人手的认知又推向一个新高度,穿模之类的bug越来越少,对手部的自主绘画也不会再出现过于离谱的问题。
但是要造出这么多人物,还要让他们动起来——
除非系统能够精确地理解每个动作与人类肌肉之间的关系,以及每个人该以什么顺序和逻辑去动,否则露出马脚实在是再正常不过了。
云猎皱眉:「找这么多NPC来,投入不小啊。」
用造出来的人一个个填满广场,还要给他们装扮上贫富不同的身份与服装。
云端似乎想要让这里变得更像一个真实的……
世界?
「算了,至少我们可以靠手部来辨认其他玩家了。」云猎先把未知的事放到一边,立刻又想到了更现实的问题,「可你怎么晒得这么黑?」
她们才分开几天啊。
陈湛有点惊讶,不过看起来还是很高兴能成为那个有资格帮助别人的人。
「姐姐,你不知道吗?这里的时间流速,和外面不一样……在遇到姐姐之前,我已经走了很久。」
云猎愣了愣,赶紧调出来系统面板。
从她进来开始,电子钟竟然几乎还没有跳动过。如果说喋血之地的昼夜被缩短了,那么时间就像在正清门头顶的天空中静止下来。
不看表还好,这么扫了一眼,生理的体验和理性的认知顿时割裂开来。明明风还在吹,树枝还在摇晃,可是数字却明明白白地将人拽回原地,一动不动。
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