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一念及此,吕明亮顿时自觉惭愧不已。
都是自己修为不足,还要劳烦晏真人亲自指点!
唉,今后看来还需加倍勤奋修炼才行呐!
……
在详阅过手中的设计图卷,并针对其中诸多疑点提出疑问后,晏林的心境略微安定下来。
一方面,面对这种充满符篆阵法的设计图稿,他确实感到一阵阵头疼,只有依赖吕明亮深入解读方能领悟其内涵深意。
另一方面,他亦坚决要求此设计稿务必精准还原他的设想,不容许有任何偏离!
《破海灵峰》一役便是惨痛教训,正是因为当初未能透彻理解设计图稿,忽视诸多微细之处,以至于游戏成品与初衷产生了严重偏差。
此番绝不能再蹈覆辙!
他之前的构思已然明晰,《道途编纂者》这部作品的详细设定已悉数出炉。
游戏发生之地便是在一处神秘的炼器宗门之内,内含一座座布满阵纹的工作石台、贴满仙侠传单的公告墙、灵兽雕塑、翠竹绿植等各类装饰,更有诸多修炼者化身背景,穿梭其间。
而玩家将以第一人称视角,自象征游戏立项的起始点踏出,直至抵达象征游戏问世的终点。
每个关键阶段,皆化作一间秘室。
例如,玩家需抉择炼制何种类型的法宝。
此刻便会身处一幢殿堂之中,厅内诸多门户上均刻写着不同法宝种类的铭文,并配以各类型法宝的图鉴示例。
玩家欲炼制何类法宝,便踏入相对应之门,此举意味着玩家已选定其法宝炼制之道。
穿过一道道禁制屏障,步入下一秘室。
此处同样遍布门户,每一道门背后则蕴含着法宝的不同分支特性。
如同样是神魂类法宝,可分为“重灵石消耗”、“轻灵石耗费”等不同修炼成本;
可选取“天机传讯”、“世俗推广”、“购买仙域位”等多种推广途径;
可涵盖“妖灵界”、“三界定乾坤”、“太古神话”、“原创仙缘”等诸多主题世界;
还可细分为“二维幻境法宝”、“横版飞升修士”、“全三维神通”等多种形制;
更包含“回合制对决”、“即时斗法”等多种实战模式……
总而言之,每一个秘室都代表着玩家的一次重大抉择!
秘室内景布局,悉随这些选项巧妙展现。
譬如当玩家选取“妖灵界”、“三界定乾坤”、“太古神话”或“原创仙缘”等主题时,相应门扉通往的秘室区域,便会以生动鲜明的形式呈现出这些主题特色。
“妖灵界”秘室中满目皆是可爱的妖灵生灵;
“三界定乾坤”秘室则陈列着诸多正统三国时期的修炼者形象;
“原创仙缘”秘室,则充斥着宗门自创的独特仙道形象。
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