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在这次展会上,他倒是见到了不少自己从来没见过的游戏。
比如一款叫做《秦始皇帝》的游戏。
这是一款ps主机上的即时战略游戏。
不过虽然是rts,从演示版看来,游戏节奏其实并不算快。画面也基本上是sfc时代的水准。
但让齐东海感到惊喜的是游戏的剧情动画居然是中文语音。
他询问展台上的工作人员。希望了解这款游戏是否有中国团队参与开发。
对方的回答模棱两可。
“不否认那就是有。”
对方之所以没有肯定的答复。大概觉得这属于自家的商业机密。
毕竟在九十年代,中国的开发团队在人力成本上比日本和欧美低上许多。
时至今日,主机游戏厂商里已经不是光东海软件一家在中国有投资了。
据齐东海所知,此时至少光荣和育碧在中国都已经设置了工作室。
甚至光荣还因为把某二战题材游戏的部分工作拿到国内进行制作,引起了不小的风波。
随着时间的推移,将来会有越来越多的国际厂商开始进军中国。
但东海软件作为先行者,这方面依旧有自己的优势存在。
……
除了游戏软件。东京游戏展,主机厂商也都有各自的展台。
除了自家第一方游戏以外,还会宣传优秀的第三方游戏,甚至外设和配件。
在索尼展台上,双摇杆手柄占据了一个角落。
这款在《赛博都市:核心》催生下提前诞生的设备现在已经成了不少ps新游戏开发时的标配。
在原本时空中的历史上,索尼是先发布了双摇杆手柄,然后开发商们才想好如何利用两个摇杆操作游戏。
真正奠定了左摇杆操作人物、右摇杆控制视角这种操作逻辑的。
其实是微软初代xbox这款主机上的一些游戏。
而现在,东海软件提前了许多年就把这个概念带到了玩家面前。
世嘉正在研制的dreamcast主机因此修改了手柄的设计方案。
只是这其中带来的变化,现在还未正式对外公开。
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