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在关西地区,这个职位往往被称为“若头”。
他掌管组中的财权。每天关店之后,要去店铺里收取今天收取的现金,并且检查账簿。
从《三国志赛车》里拆出来的赛博都市的演示版现在一天能卖出几十份。
作为一部演示版游戏居然能进入销量排行的前几名。
“要不您拿一份回去试试?”
店员小弟从柜台下取出了一份游戏。双手递给了仓田。
“来,钱,你收下。”
“哎呀,怎么能收干事长您的钱呢。”
“公是公,私是私。”
仓田一脸严肃,店员只好收下现金。然后假装没看到仓田这张钞票是从刚才上交的营业收入里抽出来的。
……
《赛博都市:核心》虽然游戏作为赛博都市系列的续作。与初代游戏共享世界观。但舞台是城市中一处被称为“核心区”的混乱地区。
在这里,建筑密度犹如九龙城寨一般。自然无法驾驶载具移动。
就算是区域里的小巷子,也是会被铁栅栏或者其他障碍阻断成一个一个被分割的区域。
当然了,之所以把游戏的舞台设计成这个样子,纯粹是因为playstation无法支持兼具细节和尺寸的全3d场景。
游戏演示版本身与游戏主线剧情无关。
而是在特定区域进行自由探索。不过通往区域之外的路线都被封死。
就算是玩家用“跑酷”的方式试图从障碍物上面翻过去,系统也会显示“前面的区域以后再来探索吧”这样的字样,然后用空气墙挡住玩家。
无论玩家怎么探索,最后总还是会被引导进一系列任务链。
这些任务当中可以展示游戏目前完成的各种功能。尤其是那些对玩家看起来有创新性和冲击力的功能。
这部分的剧情在原本主线中不存在,是为了这个演示版也是特意撰写的。
游戏的主角姓名和性别都可以被自定义。但游戏中的其他角色会称呼他为“局外人”。
在演示版中,身为警方卧底的主角为了取得游戏中帮派长老的信任,要孤身进入敌对帮派地盘救出长老的养女。
在这过程中,主角可以嘴炮退敌,可以正面突破。但是最有成就感的攻略方式是潜入。
正是因为简单的几个任务有不同的解法组合。设计游玩时间半小时左右的这个演示版具有相当的重玩性。
再加上演示版没有存档功能。游戏容错性比较低。
想要达成玩家心目中的完美游戏体验恐怕要消耗不少时间。
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