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实际开发用到的文件,光是硬件相关手册就有两千页以上。
更不要说与之配套的软件开发文档。
随着游戏主机的更新换代,开发者需要面对的问题比以往复杂的多。
这也就是之后的几代主机,游戏制作周期逐渐加长,成本不断增加的根本原因。
而齐东海早早布局虚幻引擎在游戏主机上的适配,也是为了克服这个问题。
“想必贵社也知道我们与索尼的独占协议吧。”
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齐东海一边翻看资料,一边说道。
眼前有与索尼的合约在,短期之内无论如何也无法为n64开发游戏。
一开场就要把丑话说在前面。这是他今天出门前给自己定下的策略。
“这件事当然是知道的。但是我们也注意到东海软件的开发效率。五部ps独占作品,应该用不了多久就能开发完毕吧?而且据我们了解,你们和索尼的协议里规定了,可以为其他主机开发游戏,只要等ps的独占游戏上市之后再发布即可。”
“哦?你从哪里得到的消息。”
齐东海当初确实在合作协议里留了这么一手。只是这份文件双方都未对外公开。
“我们在索尼内部也有些自己的人脉……总之n64的游戏也需要开发时间,你们大可以不必等ps的独占游戏全部上市之后再开工嘛。”
因为有gamesite这家网站。东海软件的开发实力有时候会给同业一些错觉。
最近半年以来,gamesite每月都会推出一到两款下载版的pc游戏。
但实际上,这些游戏的体量大概都在3-4mb以内。
最多不超过10mb。
开发者要么是在第二研发中心,要么在上海工作室,基本都是这些新员工的练手之作。
除非碰上三国志赛车这样正好符合公司发展战略需要的新项目。不然齐东海可不敢贸然把这些游戏搬上主机平台。
东海软件现在正是在主机玩家之间树立口碑的时候,不能砸了自家招牌。
不过西大路说的没错。
不用等ps的五部游戏全部上市,东海软件就可以着手开发其他平台的游戏。
发售档期不冲突即可。
只不过当初东海软件在与索尼的合作中的这个后门,可不是为了n64留的。
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