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“给我个地址,我要去你上网的地方看看!”血战到底也住在燕京,这方面的信息都可以看到,他们知道都在一座城市里。
看到对方的信息,曾凡第一反应就是拒绝,他猜测对方的家庭条件应该挺不错,在网络上大家还可以维持虚幻的平等,现实中见了面,他不知道该如何面对了。
可是想到自己正在设计的游戏,仅靠他一个人做完不知道要到什么时候,没有血战到底的帮助,华夏复兴2.0版他都不知道要做多久呢,现实中认识后,如果能获得对方的支持,那或许就能顺利许多。
想到这里,曾凡就回复了地址:“定福庄北大街,新时代网城,235号机!”
“离我住的地方挺近,半个小时就到,等着我啊!”对方回复后就没动静了。
曾凡关闭对话窗口,打开邮箱,将文档下载到电脑上,继续昨天的事情。
他设想中的游戏,同样不需要服务器端程序,不需要中心服务器支持,就像现在的华夏复兴2.0版联机网络一样,由可以不断增加数量的客户端节点组成,理论上可以无限扩展。
与那个魔改红警不同的是,曾凡设想中,他的新游戏每个客户端都有不同的游戏地图,所有在线客户端连在一起,形成庞大的世界地图,并且这个地图随着玩家游戏中的互动,可以不断扩展。
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按照曾凡的设想,玩家可以按照基本规则创造新生事物,武器、服装、器械、房屋,甚至新型的生命物种等等。
他的想法太多,可是要将这些想法包容到同一款游戏中,用现在的硬件运行起来,未来还可以兼容性的持续演进,需要设计一种非常有普适性的底层规则,并且用程序代码实现出来才行。
这个游戏与市面上所有类型的游戏都不相同,但是又包含了很多游戏中的元素,角色扮演,打怪升级,战争策略,城市经营,野外冒险等等。
曾凡的设计方法就是先将自己的各种想法一条条列举出来,然后根据这些想法构造游戏的框架,同时思考程序层面的可行性,将各种想法分为可以实现、有可能实现、短时间无法实现、根本不可能实现几种,然后将前面两种类型的想法再挑出来,进行更深入的思考,将自己的思考结果一条条记录下来。
思考过程中,遇到自己的知识盲区,还要在网上搜索相关资料进行了解学习,实在找不到现成资料的,只好暂时搁置,继续后面的内容。
这样的思考曾凡已经持续了一个多月时间,新游戏的框架就在这样反复的思索和修改中,一点点成型,他的详细策划文档已经写了上百页,还有一些关键设定的程序代码,已经写了几万行,分成十几个文件进行保存。
对他来说,这个游戏架构思考过程结束,游戏的设计就完成了大半,剩下的就是一点点通过代码实现出来,对他来说就简单多了。
曾凡在这家网吧上网一年多,一个朋友都没有结交,哪怕那几个天天见面的收银小妹和网管他一样很少说话,平时总选择位于角落的电脑,然后带着耳机做自己的事情,除了离开几个月的陆震,几乎没人会打扰他。
生人勿近的气场打开,他身边的几台电脑都不会有人选择,也让他可以专心致志的做自己的事情。
曾凡以为自己很低调,可是在这个网吧里,尤其是那几个网管和收银员眼里,那就像大隐于市的武林高手一样神秘。
以前或许只会把他当做怪人,反正网吧不缺整天泡在这里的游戏狂人,自从反恐精英辅助程序安装后,让网吧的上座率提高了两成,他们对曾凡就开始另眼相看了。
还有已经离职的曲斌,回来过几次,身上行头换了个遍,显然是跟着那个黄毛陆震推广外挂赚了不少钱,让其他几个网管羡慕不已。
尤其是介绍曲斌和陆震认识的收银员楚妍,可惜她当时没有胆量辞职,与发财的机会擦肩而过。
作为这款程序的发明者,曾凡竟然没有跟着一起发财,还每天泡在这里写程序,让几个自以为知道内幕的网吧服务员更感觉高深莫测,不敢过去打扰他。
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