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这只是一天的量。
虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经出众人的想象。
《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。
第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。
“不知道能不能媲美《级马里奥》?”
罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。
随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。”
“没问题。开完会你和任天堂那边说,再订购3oo万份。其中1oo万份日版,2oo万份英文版。”
“是,会长!”
虽然美国还没开始正式售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。
《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。
基本上可以确定,北美地区的销量,将会远日本。
没办法,人口数量在那摆着呢。
不过美国游戏市场还在开中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。
讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。
“pc端还要多久能完成?”
“已经完成制作,需要现在售吗?”
“嗯,再等一段时间,圣诞节前售吧。”
虽然现在pc端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作电脑为主。
前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美pc端销售1o万份。
这个数量别说和任天堂Fc上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。
至于日本,只会更惨。
没成为任天堂Fc第三方厂商之前,单纯做pc游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。
成为Fc第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。
不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。
艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。
这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。
当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。
主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。
北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。
就这几亿,还基本以街机为主。
如果没有任天堂Fc横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。
(本章完)
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